martedì, 26.12.06
[NEWS] Crazy Mind Noise
Notizie freschissime per tutti coloro che seguono questo project. La G-Dog Factrory© ha implementato un nuovo battle system in tempo reale!
Ebbene sì..adesso, tramite la pressione di un tasto (...) potrete sferrare un attacco contro il nemico...ovviamente il colpo sferrato cambierà a seconda dell'arma che avrete in pugno. Le varie abilità adesso potranno essere MEMORIZZATE su tre tasti diversi della tastiera (..). Per finire e non meno importante, un menù a scorrimento in grado di dirvi sempre dove vi trovate. Accantonato quindi il COMBAT MANAGMENT? Forse verrà adattato su un'altro titolo..(?)
Altre info prossimamente..stay tuned!
sabato, 25.11.06
CRAZY MIND NOISE!
Dopo mesi di astinenza..la G-DOG FACTORY© è lieta di annunciarvi questo piccolo "first-eye" sul suo nuovo titolo.
C.M.N. tratterà un tema politico e un pò complesso che prevederà svariati intrecci lungo lo svolgimento del gioco.
Lasciato da parte qualsiasi tipo di Battle System C.M.N. aprirà la strada ad un nuovo tipo di gameplay battezzato per l'occasione dalla G-DOG FACTORY© "COMBAT MANAGMENT"..in cosa consiste? Beh...non possiamo ancora svelarvi nulla ma le sorprese saranno davvero tante! Molte le cose da fare o da "assumere"...raga con un titolo del genere vi aspettate qualcosa di scontato? Siete mai entrati in un trip del genere? Beh..non resta altro che aspettare il gioco completo per dare delle valutazioni concrete.
Ecco la "presunta" schermata iniziale del game. (LINK PER LA GIUSTA RISOLUZIONE QUI)

venerdì, 16.06.06
Monster Hunter Storm!
Direttamente dalla G-Dog Factory...con la collaborazione di alcuni membri del L337 G4M3 734M ho l'onore di farvi vedere in anteprima mondiale...MONSTER HUNTER STORM!! Dunque...questo è un progetto che mi frullava da parecchio tempo in testa. E sta per concretizzarsi! Passiamo subito al lato tecnico: Importantissima rivoluzione dal punto di vista grafico (NOTARE LE IMMAGINI).
EFFETTI METEO DI GRANDE IMPATTO:
NUOVI SCENARI INEDITI:
IMPLEMENTAZIONE DEL CICLO GIORNO/NOTTE:
NUOVI DIALOGHI A COLORI:
NUOVI MOSTRI ORIGINALI E PERSONAGGI ESCLUSIVI:
Ringrazio Paola per aver disegnato i vari personaggi del BS. MHS non ha una vera e propria trama,il giocatore all'inizio (OLTRE A SCEGLIERE UN NOME PER IL PG A PIACIMENTO),potà scegliere il tipo di classe: BLADER (spada) o DAGGER (pugnale). E' ovvio che la scelta condizionerà il tipo di armi impugnabili ingame. Saranno presenti 4 missioni per ogni Rank (IN TOTALE SN 4 RANK E QUINDI 16 MISSIONI). Ogni missione comprenderà sia raccolta di oggetti che ucciosione di determinati mostri. L'implemento del giorno e della notte non è soltanto un fattore "estetico". Vi capiterà di trovare mostri diversi per ognuna delle due fasi. Il giocatore,quindi,se cercherà un determinato item magari dovrà aspettare che il sole tramonti... Cosa ancora più importante è l'inserimento di CARTE DEI MOSTRI tutte collezionabili...in tutto ce ne sono 40(L'EQUIVALENTE DEI MOSTRI), non pensiate sia una passeggiata vincerle tutte!
Per quanto riguarda la colonna sonora ho inserito le varie musiche di FF8...chi proverà il gioco noterà che queste sono AZZECCHATISSIME con le varie mappe. Dimenticavo...ci saranno 4 paesaggi da 4 zone ciascuna: GIUNGLA-ZONA SECCA-MONTAGNE INNEVATE-ZONA ESTIVA. Al momento è tutto...grazie per l'attenzione! Sono accettati i commenti sul forum (DOVETE REGISTRARVI PRIMA)
L337 G4M3!
Iniziò tutto con una semplice proposta..."creiamo il game di L33T?"
Come tirarsi indietro..non volevo.

I ragazzi di Rai Futura erano emozionatissimi all'idea di questo meraviglioso project e non si potevano deludere.
In pochi attimi entrarono a far parte di quella proposta molte altre persone fino a formare un vero e proprio L33T GAME TEAM.
Un primisso grazie a Tuttocartoni, il quale ha reso pubblico tutto il materiale necessario per il game. Senza il suo aiuto non potevamo organizzare al meglio il lavoro.
Quindi..adesso,parto subito dallo Storyboarder Kurakitsune.
Grande sceneggiatura per questo primo capitolo scritta con molta cura nei particolari soprattutto la parte riguardante i personaggi (CON RELATIVE DESCRIZIONI FISICHE E ABILITA' DI COMBATTIMENTO).
Head Designer e Illustrator: Jects e Miyu.
A dir poco spettacolari i disegni realizzati da entrambi...questi, andranno settati nel battle system e nei dialoghi del L33T GAME.
Colourer: Paola.
Grande abilità nel colorare i disegni è parte caratterizzante di questa ragazza che non ha nulla da invidiare a Jects e Miyu nella realizzazione delle bozze.
Mecha Designer: Echo.
Non poteva mancare un angolo (NON POCO IMPORTANTE) al creatore delle tavole raffiguranti i robot del gioco. Tali tavole,andranno come sfondo sia durante i combattimenti sia nella sigla.
La colonna sonora di quest'ultima fu realizzata da Ryoga insieme a quella dei titoli di coda. Ottima scelta quella di mettere come apertura la canzone di Faithless: We come one. Impatto ad effetto.
Un ringraziamento particolare anche all'Editor: Rainet al reparto Animazione 3D:Bent El Ria ed al Consulente Esterno:Madnes.
Senza i Betatester i giochi non si completerebbero al 100%..quindi, per noi ci saranno Shinzon,Mr.Sasshi e Madness a dare la loro critica sul gioco.
Il Gioco:
Narra la storia di una città chiamata L33T fondata sul continente Futura nel mondo di Rai.
Un gruppo di giovani (I CONDUTTORI DEL PROGRAMMA L33T) dovranno dividersi un potere ambito da molti..il L33T POW3R.
Storia molto lineare che non stanca il giocatore nonostante possa essere distratto da vari mini-game sparpagliati un pò ovunque per le mappe di gioco.

Battle system: Molto simile alla Final Fantasy con tanto di barra ATB che una volta caricata permetterà al giocatore di selezionare varie mosse tra cui: 1) Attacco. 2) Difesa. 3) Abilità. 4) Oggetti. 5) Fuga. Con l'avanzare dei livelli il giocatore apprenderà diverse abilità ed a seconda della sua classe potrà equipaggiare soltanto un tipo di armi ed armature. Locazioni: Si passerà dalla città di L33T ai campi dell'Hara Bosco alla villa delle Gemelle fino al Porto. Ovviamente ci saranno altre locazioni sbloccabili con determinati enigmi e sotto-quest. Sonoro: Standard per questo capitolo (QUINDI IL SONORO CHE OFFRE L'RPG MAKER XP) ma coinvolgente e non sempre ripetitivo. Head Programmer: Claud The Dog. Special Thanks to: Francilla,Mik,Redkal,Costance,Mario,Andros,Mirco,le Gemelle e tutti i "veri L33TIANI" della tv! Per chi fosse interessato alla trasmissione: http://www.elletretreti.it/forum/index.php
Per SCARICARE IL GIOCO www.tuttocartoni.com/l33t/




