G-Dog Factory

[First eye] Crysis

Crytek ed Electronic Arts ci mostrano come le "correnti videoludiche" portano novità sulle console next-gen!

 

LA STORIA

Nel 2019: un asteroide impatta sulla Terra, precisamente nel territorio della Corea del Nord. Sia le forze militari locali che quelle americane si interessano dell'accaduto, scatenando presto delle tensioni. I coreani intendono riservarsi tutti i dettagli dell'impatto, ma gli americani mandano una forza d'assalto Delta per indagare sull'avvenuto e riportare al Pentagono.In seguito allo scatenarsi di queste tensioni, l'asteroide si aprirà mostrando il suo terribile contenuto: una nave spaziale di origine aliena alta due chilometri. La nave genera un campo di forza che ingloba gran parte dei territori circostanti, compromettendo la stabilità delle condizioni meteorologiche. L'invasione della Terra ha inizio. A questo punto, le forze americane e coreane decidono di coalizzarsi per sventare l'incombente minaccia aliena.

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GRAFICA/GAMEPLAY

Una delle caratteristiche certamente più sconvolgenti è quella relativa alle condizioni meteorologiche, le quali non solo cambieranno dinamicamente ma influiranno sui livelli di gioco a livello fisico e grafico. Al di là del passaggio dal giorno alla notte, al quale ci hanno ormai abituato molti altri giochi, potremo assistere ad improvvise nevicate (causate dagli sconvolgimenti meteorologici apportati dall'invasione aliena) con conseguenti ripercussioni sui livelli di gioco. Ad esempio, potrà capitare di trovarsi improvvisamente in un paesaggio completamente innevato, anche se poco prima splendeva il sole e l'unico colore che si notava era il verde. Tutto ciò si ripercuoterà sulle meccaniche di gioco e sull'approccio strategico, sia in riferimento alle scelte del giocatore sia a quelle che dovrà compiere l'intelligenza artificiale. Armi ed equipaggiamento avranno, infatti, un comportamento parecchio differente a seconda delle condizioni meteorologiche del momento. Oltre a ciò che abbiamo appena detto, quanto ci circonda influirà sul gameplay anche a seguito di terremoti, lesioni alla superficie ghiacciata, smottamenti e tornado. Ognuno di questi fenomeni corroborerà la sensazione di trovarsi all'interno di un mondo realmente dinamico, nel quale ogni cosa può succedere da un momento all'altro, costringendo il giocatore, ma anche l'intelligenza artificiale, a prendere determinate decisioni piuttosto che altre proprio in virtù dei cambiamenti che abbiamo appena descritto.

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I vari scontri a fuoco necessiteranno una consistente dose di strategia. L'intelligenza artificiale, infatti, sarà in grado di riconoscere dei punti caldi nelle varie ambientazioni in cui ci troveremo a combattere. Agendo su questi sarà in grado di influire sul mondo e realizzare delle strategie ben precise. I combattimenti si svolgeranno all'interno della giungla, sulle montagne, tra le vie di villaggi e, nella parte conclusiva del gioco, nell'astronave aliena. Oltre che col mondo che ci circonda, l'intelligenza artificiale saprà interagire con il giocatore. Questo ci consentirà di utilizzare i membri gestiti dalla CPU all'interno delle strategie d'attacco che intendiamo realizzare. Seguendo la press release, possiamo notare come sia gli alleati che i nemici siano in grado di adoperare delle strategie militari di fatto impiegate nella realtà. In ogni situazione strategica, il giocatore dovrà studiare la situazione e il luogo in cui ci si ritrova. Ha delle strade da seguire e delle scelte da fare: ciò gli consentirà di optare tra un vasto numero di scelte possibili. Questo approccio, a detta dei programmatori, renderà Crysis estremamente variegato e ampiamente rigiocabile. In relazione all'equipaggiamento, saremo dotati di armi molto originali, spesso parecchio distanti da quelle che abbiamo visto in Far Cry. Ognuna di esse sarà perfettamente aggiornabile grazie all'installazione di gadget che ritroveremo nel corso dell'avventura. Come i video dimostrano, saremo in grado di interagire con quasi tutti gli elementi che compongono i livelli di gioco. Passando nella vegetazione, i modelli poligonali, infatti, modificheranno il comportamento fisico del fogliame o puntando con un camion contro un edificio saremo in grado di distruggerlo e ridurlo in poche travi di legno. La fisica influir࠯vviamente anche sul gameplay. Con una granata potremo divellere un albero, ad esempio. Gli alberi e le altre strutture avranno una precisa consistenza: la caduta di uno di essi pufatti uccidere o semplicemente ferire uno degli avversari. Le modalitࠤella caduta degli oggetti dipenderanno direttamente dall'angolo di impatto con le granate o i missili. Alla fine di un combattimento armato di grandi dimensioni, il paesaggio sarpuntuale testimone di quanto avvenuto, proprio in riferimento alle distruzione generata dalle varie armi coinvolte.

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Vista l'importanza degli effetti meteorologici in Crysis, i quali, lo ricordiamo, saranno generati in tempo reale, non poteva non essere prestata grande cura nella realizzazione delle nubi volumetriche. Queste hanno richiesto una tecnica di rendering specifica: sono illuminate in tempo reale e consentono di essere attraversate. Ciò renderà possibili frenetici combattimenti in cielo con le creature aliene. Inoltre, le nubi proietteranno realistiche ombre su qualsiasi cosa verrà a trovarsi sotto di loro. Tutto ciò vale ovviamente anche per gli effetti di fumo e per la nebbia.Non mancheranno le ormai onnipresenti soft shadow, le quali consentono una precisione al pixel riguardo l'ombra proiettata, consentendo delle variazioni anche in riferimento alla luce solare. Questo sistema consente di ammorbidire gli angoli delle ombre e graduali transizioni dell'illuminazione nelle zone ad elevato contrasto. Un sistema specifico sarà altresì utilizzato per l'illuminazione delle particelle che verranno prodotte da esplosioni o effetti di fumo.Uno degli effetti più belli da vedere riguarderà il passaggio della luce tra gli oggetti, principalmente in riferimento al fogliame. Ambient maps in tempo reale permetteranno l'implementazione in tempo reale dell'illuminazione indiretta e la realizzazione delle varie intensità di illuminazione degli ambienti. Tramite tutto questo si avranno illuminazioni realistiche senza una grossa perdita di prestazioni.

THANX TO ROSARIO GRASSO [HARWARE UPGRADE]

 

OPINIONE PERSONALE

Crysis si preannuncia ancora prima della sua uscita negli store come l' FPS dell'anno con la sua grafica ed il suo gameplay mozzafiato. E' incredibile vedere lo scorrere del tempo con effetti atmosferici, luci e ombre sempre diversi. Grandioso il sistema di presonalizzazione delle armi in tempo reale..un semplice fucile d'assalto può, in pochi secondi e con un comodissimo menù, diventare un fucile da cecchino. Abbiamo parlato della speciale tuta che ricopre il corpo del nostro personaggio? Questa sarà in grado di farci saltare come spiderman, correre come flash o darci la forza di Hulk modificandone semplicemente i parametri a nostro piacimento...amazing!

Nota dolente è una longevità piuttosto bassa (10/12 ORE) ma fornita dI un'alta rigiocabilità. Sarà supportato il multyplayer e quindi un ulteriore divertimento online assicurato..aspettiamo con ansia questo titolo per PC,XBOX360° e Ps3!

 

Non perdetevi i seguenti video!

FIRST MINUTES

TRAILER

TOTAL DESTRUCTION

CRYSIS ISLAND OVERVIEW

CRYSIS GRAPHIC

Autore: claud the dog Categoria: GAMES FIRST-EYE/PREVIEW/REVIEW! Letto 110x volte lunedì, 08.01.07 15:38:19 Permalink Punti "Karma": -3. Ti piace questo articolo? [SI/NO]

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